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【百花繚乱サムライガールズ 試行錯誤】スロットハイエナ期待値稼働ひこちゃ日記 令和3年9月18日(土)~百花繚乱サムライガールズ、ガメラ、イニシャルD、その他~

スロット


百花繚乱サムライガールズ ×4

有利区間頭狙い(リセット、天井、完走)
1台目
リセット0G~

いい感じに流れて完走ではないが
有利切れまで。
2週目もなんとか流れに乗るが
もみもみ微減で有利切れ。
2周期まで追ってやめ。

2台目
リセット0G~

示唆ないまま1周期スルーやめ。
(メダル不保持100Gで青吹き出し1)

3台目
天井切れ後17G~

示唆なくメダル不保持80Gでやめ。


4台目
天井切れ後43G~

いきなりメダルラッシュから
ブライドロードも
ボーナス取れないまま6周期
メダルきれやめ。


ガメラ ×4

[496G B3 R1]
[1/124]
【合計】
[138016G B405 R231]
[1/217 B:R=63:37]


イニシャルⅮ
304G~

318G B
35G B
18G B→AT
29G やめ


その他
モンキーターン4即前兆 ×3
オールすか

ビンゴギャラクシー非有利
すか

番長3
ベルカウンター48
すか


本日のトータル
10台 +1238枚


振り返り
百花繚乱サムライガールズ(以下サムガ)
勉強込みで4台。
1台いい流れをつかんでチャラ。
いかに早く見切れるかが肝のよう。
いままでのように超早見切りだと
リスク低くリターンは大きいが
ヒット率がとても低くなる。
選択肢が多い今まではこれでも
よかったけど
いまはガメラを打つことが多い程
選択肢が少ない状況。
なのでサムガのヒット率上昇を
目指して深追いしてみる。
有利頭が期待値が高い
とは言われているが
個人的にはリセット後は美味しい
けど、完走後や天井後の有利頭は
なーんかおいしい感じが
あんまりしないんよねえ。
スロットユーチューバーの
ユーイチも
完走後消灯やめって言ってたなあ
でもそうなると
稼働が伸びない仕様ってことに
なっちゃうから
それはありえないような気も。
まだまだ確信が持てる程
打ち込んでいないから
感覚の域をでないが
さてどうなることやら。




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